大掌门2武功满天花语(大掌门2武功秘诀怎么获得)
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如果您正在寻找大掌门2武功满天花语那么本文刚好为大家整理了各方的说法,同时还有大掌门2武功秘诀怎么获得可以一起阅读,希望能够帮到您。
本文目录一览:
1、《大掌门》深度剖析 六个方面带你了解大掌门
2、《大掌门》新手开局前15级简单攻略 详解怎么玩
3、《大掌门》弟子选择遵循三原则
《大掌门》深度剖析 六个方面带你了解大掌门
写在前面的话:
大掌门玩了有半年多,不算长但也不短了,玩过V2也玩过V9,卡过血战也卡过江湖,自认为对游戏的内容比较了解,自己的心得体会有大把,论坛上也学习了其他掌门的很多经验,但都是零零碎碎的不成体系。近期因为个人原因离开论坛了十几天,期间也没有玩游戏,正是这段时间没有血战没有江湖,促使我静下心来思考了一下大掌门这个游戏,回来之后恰逢单总组织了掌门心得的活动,于是就把心得整理了一下,撰文一篇,博君一笑尔。
注:本文只对游戏的内容进行剖析,不包含游戏运营的诸多方面。
序:不得不说,大掌门是一款创意优秀、画面精良、玩法简单鲜明的游戏,十分适合在手机上开发。
它紧紧抓住了众多玩家的武侠情怀,游戏的内容也比较贴近原著,而且让玩家扮演一派掌门来开山立派而不是扮演一位侠客行侠仗义也让人耳目一新,其他林林总总不一而足,因此才有了今天的成绩。其他类似的卡牌游戏诸如MT、三国来了、萌江湖、逆转三国等我也均有涉猎,但玩过之后总还是觉得不如大掌门。然而,我还是觉得她不够完美,不够细腻,有这样那样的缺点,她编织了一个过于庞大的江湖梦,然而但是种种蛛丝马迹表明,它更像是一款虎头蛇尾的产品。
从生产制造的角度来看,设计一款优秀的产品是不容易的,需要天马行空的想象力及丰富的基础知识,而想把优秀的设计变成优秀的产品更是难上加难的。从这一点的角度来看,个人认为大掌门这个产品糟蹋了这个大掌门这个设计。以下从人物、武功、江湖、缘分、其他等几方面剖析大掌门。
一、江湖
有武侠的地方就有江湖。因此江湖理应是大掌门的主线,围绕着这根主线应该有主线剧情,这一点从游戏初始动画中可以一窥端倪。但是毫不夸张的说,整个游戏的剧情自选择开山大弟子后就戛然而止,尽管在每个江湖关都会配有文字描述,然而这些空洞的旁白真的能叫做剧情的吗?下面请看各NPC的对白:
光明顶普通关卡“飞蛾扑火II”说“继续飞蛾扑火中。。。”
西域法王普通关卡“依然番僧”说“这些番僧就像韭菜一样割了一茬又来一茬”
兵器谱普通关卡“丐帮叛徒”说“陈友谅与百晓生关系匪浅,找到他问问。”
试问这些旁白究竟是哥俩好一起玩游戏的扯淡话还是你在欺负我不认识陈友谅和百晓生?
仅有的每过一个大关卡和最终boss的对话也是某次更新之后才加上的。
可能是程序员时间有限或者其他原因,总之我觉得游戏的剧情非常失败,给了我们一个美好的开头,却没有一个美好的结尾。什么叫剧情?剧情应该是虚构一个世界,虚构一个故事,让玩家有身临其境的感觉,国产武侠游戏最不缺的就是剧情,仙剑、轩辕剑、剑侠情缘哪个的剧情不是可以让人潸然泪下。
在剧情之外,江湖中的数据设计也颇为不合理。
下面列举一下自老顽童至兵器谱各boss提供的经验
老顽童 394;小和尚 623 ;童姥 913;令狐夫妇 1375 ;燕南天 2015;邀月 2016;成昆 2242;小李 2670;石破天我还未见面,不过想来经验也不会很高。
江湖的前半部分设计还算合理,关卡的难度、经验的获得、装备的获得、武功的获得等,通过江湖这一主线剧情可以有较大的回报,每过一大关都会有较大的提升,很多人的化工、乙装都是在江湖普及的吧。然而自燕南天后,江湖仅仅变成消耗体力获取经验的地方了,江湖掉落的装备、武功更像是随手设置的。而且通关后获得经验的提升和关卡难度的提升明显不成比例,自光明顶开始,动不动一个小关卡都要个把月才能勉强通过。与其认为是程序员的随手所为,我更愿意相信江湖的后半部分还会继续优化。
二、人物
人物可以说是游戏的基础,通过招募不同的人物,排列不同的组合达到不同的效果应该是游戏的乐趣之一。但就现在的情况来看,人物组合的单一性可以说是大掌门的一大败笔,现在中R以上的玩家几乎人手一套剑神+东方,剩下的4个位置也基本上会有郭靖一家、杨过一家等填满。诚然,玩家喜欢强力的人物这没有错,但18铜人阵、全真武当7子剑阵等等这些单打独斗很一般但是组合在一起却能发挥出巨大威力的组合是可以借鉴的,也许这点设计起来很难,也许是我的要求过高了。但是号称有几百名武侠人物在其中的游戏常见的却只有那么10个8个的,未免有些太简单了吧。
下面来看看这些人物。
目前已开放的甲人物有30左右吧(具体的没统计),这其中金庸的人物占绝大部分,而在出场的金庸人物方面,可以很明显的感到,天龙及射雕系列(这里暂且把射雕和神雕算成射雕系列,倚天由于故事情节和射雕、神雕联系不算紧密)的甲级人物非常之多,天龙中有3兄弟+3老,共6甲。射雕系列有郭靖一家+5绝王重阳+杨过一家+独孤求败(?),共13甲,占据了甲人物的大半江山。这里先不讨论究竟哪一部小说中的武功最高,也不讨论段誉是不是一定比胡斐、荆无命武功高,但就榜单来看,明显能感觉出人物设计时应该是先对天龙及射雕系列的主要人物进行了设计,这些人物的属性、天赋武功、缘分等也比较鲜活,比较贴近原著,而在其后的制作中可能觉得如果这样下去工作量将会成几何倍数增长,因此对其他的人物都是草草设计,草草收场。大量甲级人物的属性、缘分平庸至极。(这一点在后文“缘分”部分也会有所提及)。
乙级人物中也有部分人物的图像、属性、缘分等极具特色,但由于与甲人物差距过大,导致实际中很少有人会使用,由于设计的不平衡导致设计的人物每人用,不得不说这浪费了程序员的心血。
其他丙丁人物的作用微乎其微(如果能增加一个和卡牌收集的成就系统,那么丙丁人物的作用将会有所提高),因此设计时更加千篇一律,很多人头像相同不说,甚至都有王府8将这样明显是凑数的人物出现。
除此之外,在很多人物的卡牌简介上也有改进之处,有些人物的卡片简介是“墓志铭”式的中规中矩,参见萧峰郭靖等,但也有些是无厘头式的,参见东方等,不能说写的不好,但是这几种截然不同的风格混合在一起,又显得不伦不类。
三、武功
目前已开放的甲级武功当中,单体4个(天山、黯然、六脉、乾坤),群体3个(9剑、降龙、打狗),buff6个(9阴、葵花、易筋经、小无相功、北冥、九阳)。这些武功有一大半出自天龙、射雕系列,结合上段的人物设计,再次让我们感觉到程序员是参照天龙和射雕系列来进行武功的设计的,而在其后的设计中偷了些懒,随手设计了几个漫天花雨、暴雨梨花针等武侠小说中的通用武功,抑或是什么什么刀法什么什么掌法之类的。再看乙级武功中,也有大部分是这几部小说中的,5绝作为很平庸的甲甚至每个人都有着和小说一样的专属武功,而不是什么无名刀法或者像西门、上官、阿飞等根本使用的是别派的武功。甚至连梅超风、杨康之类的丙弟子都使用着和小说中一样的武功,这究竟是程序员对射雕的偏爱呢?还是在完成射雕之后偷懒了呢?
四、装备
大掌门的装备系统少的可怜,甲乙丙丁,攻防血一共12大类,每类5个,也就是60个左右。不过随着时间的继续,装备系统会继续开放,比如峨眉桃花之类的。在这些装备中,大部分都是虚构的,只有一小部分是来源于小说,在这一小部分当中,也是大部分来源于天龙和射雕系列,倚天屠龙软猬甲之类的自不必说,甚至就连金蛇剑、五金轮都会作为乙武器出现,这让小李的飞刀和龙凤环之类的情何以堪。而且装备的设置异常简单,每类5种,其中有3种的初始和成长都是一摸一样,另外2个顺次稍高。装备系统何其简单?不过这样也好,正好方便了像我一样的懒人。
五、缘分
缘分作为大掌门的重头戏,也是最吸引人的地方之一。纵观游戏内的缘分,依然是天龙和射雕系列占主要部分,结合第一部分所说,这几部小说的人物缘分设置都比较鲜活,贴近小说。而其他很多人物的缘都是随手CTRL+V了这些人物的缘或者就是干脆设置了一些通用的缘。举几个例子:
1,天龙3兄弟的缘大部分来源于小说,虚构的较少。可以说是比较全面的展现了人物的形象,尤其是段誉,几个缘分分别把他的家庭、感情、武功等展现出来,所以段誉的形象在大掌门中也是比较鲜活和饱满。但是再看其他人物和他一样的缘分当中,身世显赫除他之外尚有无崖子和邀月有,但这几个人当中也就只有段誉当得起“身世显赫”这4个字,小说中都没有介绍无崖子和邀月的身世吧?个人认为,身世显赫这个缘是首先用于段誉身上,然后为了平衡游戏性,才加到其他人物上的。
2,5绝中的西毒欧阳锋,除了天孤其他5个缘分也基本上把他的各方面展现出来。尤其是9阴这个缘,游戏中正练和逆练之分,缘分名称和效果却不一样,算是缘分设置中的亮点之一吧。
3,王重阳和周伯通的缘中居然有2甲+3丙的独特人物缘,看来在设计这两个人物的时候还真是费尽心思,虽然这个缘毫无用处。
而其他很多人物,包括上官金虹、西门吹雪等强力人物的缘分都不过尔尔,貂皮衣、百战衣等等都是通用的缘,都是为了游戏才设计的缘分,不像以上人物的缘分可以把人物的形象和经历纳入当中。
但是在缘分设置当中,还是有许多亮点的,比如精通音律、教派圣姑、复仇之心等等这些缘,这些缘分的特点是人物不在同一部小说,但是又有类似的地方。这种在所有的武侠小说中筛选具有共同特点的人物组成的缘按理说应该是大掌门的亮点之一,但是由于种种原因几乎没人使用,或是有些人根本就不记得有这些缘分?这不能不说是游戏设计的一大败笔。
六、其他
游戏中其他的内容设置的也是种类繁多,但是很多内容设置的不平衡。奇遇和历练类的内容中血战的地方实在太高太高了,如果不打血战,没元宝没宝箱不说,只靠江湖的银两收入完全不足以强化装备,这已经完全脱离了休闲的玩法。
另外,还有一些内容设置的不实用。试问还有多少人每天都去名山寻宝?
《大掌门》新手开局前15级简单攻略 详解怎么玩
进入游戏时,首先面临的是一个三选一,在三个乙弟子中选择一个,三个人分别是傅红雪,周芷若和金蛇郎君,个人建议是选择周芷若,三个人的天赋武功,傅红雪是火焰刀,周芷若是九阴白骨爪,金蛇郎君是漫天花雨天赋武功明显九阴白骨爪比较能满足中前期的需要,缘分也算好配。
选择好了弟子,开始进入闯荡江湖,系统设定,帮派每升一级,系统会赠送10元宝给玩家,3级可以领取50元宝,5级可以领取60元宝,10级可以领取100元宝,15级可以领取300元宝,也就是说帮派升级到10级以后,靠著登陆送的30元宝,3级的50元宝,5级的60元宝,10级的100元宝,玩家不需要充值就已经有330元宝了。
对於平民玩家,这300元宝就要好好把握了,先万里首刷出第一甲,传公就没必要了,前期经验不多。
11级再让甲弟子上阵,上阵弟子的选择就根据百里和万里抽出的弟子属性和缘分上阵,《大掌门》的设定是1,3,5,7先出手,2,4,6,8先防御一轮,第二轮出手,所以尽量把攻击力比较强的放到单数位置上,防御高些,能捱过第一轮的,放到偶数位置,弟子选择上尽量选择有特点的,要麼攻的成长高,要麼防御成长高,攻击,防御,内力成长比较均衡的,尽量不要选。
升到15级,领取300元宝,想赌运气的,可以去百里三次,或者万里一次,当然,也可以开箱子,个人推荐开箱子,虽然都是博人品,但好歹,箱子可以多开几次,而且后期,关键还是靠装备,靠培养弟子,一件甲级装备的提升要大的多,很多2甲,三甲号搭配合适的乙级弟子,培养好了,照样可以在论剑和血战中取得好成绩。
开局的内容差不多就这些了,前期主要就是一个选弟子跟布阵的问题,能得到一点的启发,为后期的强大打下坚实的基础。
《大掌门》弟子选择遵循三原则
大家好,我是安卓九区的 圜鼋,这次给各位带来的是大掌门之弟子篇(一)弟子选择三原则!
没有最强的弟子,只有最适合自己的弟子,弟子好不好仅在于你怎么培养怎么配缘怎么配装!
在选择弟子之前,建议先参考以下三条原则:
1:清楚自己的定位
首先你认为自己是大R,还是小R,又或是非R,这一点很重要!
弟子的选择上其实和自己的定位是息息相关的,不是大R就不要跟着大R们人云亦云的去做选择。
2:未来的发展方向
卡级还是不卡级对你选择弟子有很大的影响,对于所选弟子的培养也有很大的影响。
3:资源的分配
看饭下菜,根据自己现有的资源情况和根据自己的VIP等级,选择一段时间内自己的上阵弟子。
(释疑:现有资源可以出的缘数在你有几个选择的时候能帮到你,VIP等级意味着你可能拥有的装备及弟子数量甚至你今后充钱的多少,举棋不定的时候可以纳入考虑范围)
我们可以初步把玩家分为非R(V2)
小R(V3-V6)
中R(V7-V9)
大R(V10以上)
对于中R和大R来说,基本上游戏一开始都会直接抽到5甲及以上的弟子,随着时间的推移,甲弟子一般都能达到8个以上,10多甲也是家常便饭,基本上这个程度的高V玩家,对于弟子都有自己的见解,基本的都是以“童姥、萧峰、杨过、黄蓉、邀月”这几个弟子为核心来搭建自己的队伍。
而对于非R和小R来说,初期的甲弟子不会很多,而最差的甲弟子也比最好的乙弟子要强,所以,甲弟子几乎没什么选择的余地,基本上都可以作为核心弟子来培养。
其中几个比较有代表性——
李秋水:非R,小R抽的比较多的弟子,天英符的缘比较好出,V6还能出将门锦袍,天赋武功漫天花雨打血战也有奇效。
黄药师:也是抽的比较多的弟子,虽然被公认为垃圾甲弟子,事实上对于非R来说却是极好的弟子,新手礼包开出的笛子,好搞的天英符和梅超风,这3个缘一出,整体属性大幅度提升,关键黄老邪触发天山极其频繁,压压5人阵真的挺好!
洪七公:其实对于中R来说更好,因为除了降龙缘,其他缘非R小R都配不出来!
周伯通:非R小R很难配出九阴和王重阳的缘,中R大R又瞧不上这弟子,麻布衣更是坑爹,毫无疑问,周伯通才是最垃圾的甲弟子
石破天:抽到他就比较悲催了,因为其攻防成长极低,对于非R小R来说很难培养起来,在前期可以考虑先上乙弟子。
以上三原则,如有不明的可以后面跟帖,主贴这里如果要详细讲,太过于繁复,字数也太多,不利于观看!
本篇攻略来源:
《大掌门》论坛:
关于大掌门2武功满天花语和大掌门2武功秘诀怎么获得的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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大掌门2武功满天花语(大掌门2武功秘诀怎么获得)
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2023-02-24阅读:7